繁体
前这帮战时的防御力都很
,骷髅兵们攻击他们几乎都是不破防,可这么战斗下去,迟早
力是会耗尽的。
照系统设定,玩家的
力下降到百分之六十以下的时候,就会
现轻度疲劳效果,此时的玩家暴击几率将下降到近乎零的状态,也就是说不会
现爆发伤害。而且,这个轻度疲劳状态下,玩家的实际攻击力也会趋向于攻击力范围的左侧,也就是较低的输
范围。如果得不到休息,当
力值下降到只剩百分之三十的时候,玩家将
一般疲劳状态,此时玩家的
捷会开始下降,闪避、格挡以及命中都会跟着下降,而且,此时玩家的
力消耗会开始加速,而且视力会降低,听觉下降,
知变得迟钝,甚至于技能发动失败率也会上升。如果依然得不到休息,当
力值下降到百分之十的时候,玩家会
过度疲劳状态。此时玩家的各项属xing会
现显著降低,尤其是
捷和力量输
会降低到一个非常低的状态,而且此时玩家的生命值也会开始缓慢下降,这就基本上等于是快到油尽灯枯的地步了。
兵包围后
掉其实就是这
情况,那些个战将一个个都是武力超群的存在,只要他还能动,周围的小兵就
本近不得他们的
,可就算是武功天下第一,那也总有累得时候。等这些武将累的连武
都拿不动的时候,随便过来个小兵照样能一枪挑了他。
事实上《零》中玩家的
力值是最难加的属xing之一。这个究其原因,可能主要还是系统的有意引导。一方面,因为没有什么职业特别
调
能需求,所以在最初的时候,外加通常不会将宝贵的基础属xing
加到耐力上去,这就决定了后期玩家的
能都不会太夸张。另一方面,游戏内的力量、
捷之类的属xing在后期都可以通过各
任务奖励、装备、额外属xing
之类的方式去提升,唯独这个耐力属xing好像很少有装备目前为止我知
的加耐力的装备不是神
就是成长型装备,而这两
装备都是
了名的罕见,所以,对普通玩家来说装备基本上都是不加耐力的。
据这些设定,玩家们一般会将自己的
力值尽量控制在百分之六十以上,也就是完全正常的范围内。即便是参与大型战役之类的需要大量消耗
能的行动,玩家们也会尽量将
能比例保持在百分之四十以上,这样才能保证自己的安全。
任务奖励里没有耐力加成,装备也不加耐力,玩家们最初的耐力设定也不会太
,这样一来,后期玩家的耐力基本都是那么一
,而且,随着等级的提升,玩家战斗中使用的
术和技能的
力消耗也会不断上升,这
对
力消耗量的增加,从某
程度上来说基本抵消了玩家升级带来的
能上升,结果就是如果发生战斗,
级玩家比低级玩家也多
持不了多久。
想要在战斗中保持较
的持续续航能力,那就只有两
方法。一是别当战士,二是想办法多准备
力药剂。法师和驯兽师的战斗对
能的消耗非常低,当然也不是完全没必要,只是用的不多,不过法师的续航能力受到
力限制,而且往往你会发现,战斗中通常都是法师先耗光
力之后战士的
能才会耗完,也就是说法师们的续航力其实还不如战士。驯兽师的续航能力通常来说要好于法师和战士,不过驯兽师天生就是个拼人品的职业,没有好
的驯兽师就相当于是在f1方程式大赛上开了辆民用轿车,哪怕你是世界冠军,这
比赛你也别指望赢,因为座驾之间的差距已经大到了用技术无法弥补的地步了。而且,就算有幸成为一名有好
的驯兽师,也无非是比一般玩家的续航力稍微长一些而已。
们虽然可以代替驯兽师战斗,但
自己也是有耐力的,当然,
们的耐力普遍都比玩家
,所以驯兽师的持久力要比大多数职业好很多,不过再好的耐力也架不住亡灵军团的蛮横冲击,跟这些骨

拼耐力,任何职业和
族都只能乖乖的蹲墙角画圈圈去。