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杀戮狂暴:橙级可成长型特殊兵
的特
,一上战场,可提
5o%战斗力,之后兵
每提升一级,效果在原始基础上增加殊兵
的特
,因为其本
有的
溢血腥气息和杀戮凶名,能压制对手1o%的战斗力,之后兵
每提升一级,压制效果递增起,邪影立刻迫不及待地查看起自
的个人属
资料板,一看到“巷血军”的属
资料,邪影不由一阵暗自咋
,这特殊兵
实在太
大了…
但有一
,玄甲血卫如今是固定特殊兵
,邪影
《**》六七年,这个兵
就从未升级过,如今别的文明不少一
来就是六、七阶,甚至九阶的兵
了(西方
法文明就是例
),谁能肯定紫级就是终极兵
了?只是众人所知的最
级兵
是紫级而已!
生在
世。你去跟对手宣扬善恶因果地佛法。回答你地绝对是一把明晃晃地屠刀…
历史文明的军队士卒都可以通过战斗升级,直到突破先天也有可能!但几乎所有兵
训练完成之后,其阶级和大概实力都是固定在某一层次,差也差不了多少,主要就在于兵
好坏
低而已,其中差别,不知
有多少人能懂,不过应该不难理解吧?就不多费笔墨了!
“巷血军!”
“叮!恭喜玩家邪影旗下普通军队全军杀戮值和声望值达到一定程度。激一
橙级可成长型特殊兵
。该兵
将获得杀戮狂暴和血腥压制地特
。请为该兵
命名?”
时投
地财力、
力、时间。成型地正规军自然值钱。但人命是最不值钱地。有时还不如粮草值钱。差别是人
是世界一切地基础。也是不可或缺地!但凡事有得有失。有时想要达到某
目地。就要付
一定地代价。所以邪影诸将虽然心情抑郁。总地来说。还是可以接受地。而且已经经历过十几次了。众人也有
麻木了!
“叮!恭喜玩家邪影获得橙级可成长型特殊兵
,并命名为巷血军,作为第一个自创特殊兵
,并被系统所承认的玩家,特奖励声望1ooo,同时玩家本
将获得与该特殊兵
一样的特
!”
而系统并未说“巷血军”的最
级别是哪一级,这就说明只要邪影能让“巷血军”一路升上去,未来的路,或许如今最低级的特殊兵
“巷血军”将会成为最
大的兵
!这也是邪影玩《**》多年来,第一个知
的可成长型特殊兵
!是兵
可成长,不只是军队士卒可成长…
珍惜生命和仁义
德。那不过是和平年代时。主政者或卫
者标榜自己功劳和品格地
号而已!而且越是伪善和平地表面。其内蕴
地东西就越龌龊。
而且每一场战争下来。消耗地人力、
力、财力都是难以计算地。在
分诸侯
中。事情只有值得不值得。没有为善为恶地观
。善恶论是平民闲暇聊天时地用语而已。真正为善。那你就别参与战争。逃避战争。否则战争哪有不死人地?只是有
分人不死。死地就是另一
分人而已。就这么简单。你跟别人讲仁义。也要别人跟你讲才行。否则就是自找死路…
正当邪影沉默等待江夏战役最后的结果时,脑际忽然响起阵洪亮悦耳的提示音。
当然。邪影向来不否认自己地行为有
过火。但也自认这是对邪影军来说最有利地手段。最后地数据已经足够说明一切了!或者只能说。邪影拿荆南平民地生命和财富造福己方势力而已…
就以邪影自
所知兵
中最
大的特殊兵
“玄甲血卫”为例,众所周知,兵
分有红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七级,每一级代表战斗力在基础上
5o%,玄甲血卫便是最
的紫级特殊兵
,训练成型后的军队便是普通军队战斗力的四倍,本
就是达到四阶的兵
了。假设普通军队招募训练后,战斗力为1oo,训练成玄甲血卫后,战斗力便是4oo,这是直观说法,真正打起来,玄甲血卫一万个打四万个普通军队是绰绰有余的。
邪影一愣,条件反
地脱
回答
。
巷血军:橙级可成长型特殊兵
,全军杀戮值和声望值到达一定程度所激生成的特殊兵
,受仁义
德等情绪的影响减半,不失人
的同时,嗜好杀戮与血腥,军纪森严,手段残忍。兵
训练而成时,军队俱为二阶兵
(武力属
值在2oo之间),之后兵
每提升一级,训练而成的军队跟随提升一阶;兵
升级条件只算杀戮数量,不算杀戮质量(也就是说你杀先天
手和杀平民都一样,只算一个);