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而达成这个成就,也不是一周,而是
了一个多月。
有些颇有墙
草风范的第三方,又开始心思,是不是要脱离电
游戏联盟的阵营,重新加
红白机阵营。
就这样,《超级
里奥》成为了整个电
游戏史上,第一款销量过百万的电
游戏。
不过,由于这些数据,并没有经过专门的公司,经过统计和汇总。所以,数字越大,和实际的偏差,也就越大。
虽然,发行的游戏多,但是销量过万的游戏。除了电
游戏联盟第一方有几款外,只有两家第三方厂家销量过万了。
但是,和红白机的《
桥名人的大冒险》一比,一下就看
差距了。
而由于机
比红白机先
,卡带的容量,也更大,所以成本和售价也更
。
千叶游戏,倒是愿意接纳曾经背叛他们的第三方。不过,这回和原先增加了一个条件,就是一个保障金,你要在千叶游戏,
纳一笔保障金才能回来。
游戏卡带的销量,是一个向下降的曲线。往往第一周的销量最多,一周比一周少,五六周之后,就会
一个虽然少,但稳定的平
线条了。
就像风
最盛,影响力最大的《超级
里奥》,他的这个平
期,都能赶上别人巅峰期的销量了。几乎每周都会卖上超过一万张。
人啊,活着也就活着了。最怕的就是和别人比。
“超级电脑”这个原本在他们
中,算是一个比较大的平台,现在与别人家的“家
电脑”一比,差距就显得愈来愈大了。
没有《超级
里奥》你还说你买了红白机?你会不会玩?
所以,他们刚到电
游戏联盟的时候,觉得一个游戏卡带,能有四位数的销量,也不觉得有什么问题。
虽然说街机的利
,要比卡带
不知
多少。但是,那些第三方厂商,大
分也就是销售
去过几千台街机的
平。连过万台都没达到过。
如果,再加上那些类似于《太空侵略者》的太空
击游戏街机,那么这个系列的销量,也许会打到近三百万台。
游戏平台,但一共销量也只有几十万台,《游戏通》统计过,貌似还没有超过五十万台。
反正,自己这不也没有对红白机造成什么恶劣的影响么。
当然,这不是说,这个世界上只有八十多万台《太空侵略者》。还有许许多多的
仿机
,如果把他们算
去,过百万台还是轻轻松松的。
就连林彦最开始制作的那个开创了电
游戏商业化时代的电
游戏街机《太空侵略者》,总共的销量,也才八十多万台,而这个销量,几乎已经使得全世界的街机市场,都对《太空侵略者》饱和了。
这样,许多第三方,开始犹豫了。(未完待续。。)
这是因为,虽然这张卡带,并没有和机
捆绑销售。但是,在购买者的
中,《超级
里奥》就是红白机的标
。
但是,这个数据放在宏观上看,是没有多大问题的。